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Escape room infantil para imprimir

Para un cumpleaños, una fiesta, la clase o el campamento. Piratas, dinosaurios o espacial, con vuestros nombres y vuestros escondites.

Crear el escape room 9,90 € IVA incluido
Con vuestros nombres Desde 6 años 40 a 60 min Sin recortar retos
Carta de misión del escape room de dinosaurios Carta de misión del escape room pirata Carta de misión del escape room espacial

Hecho para vuestra fiesta

La carta de misión, las pistas y los diplomas llevan vuestros nombres y vuestros escondites. Lo ves en directo antes de pagar.

  • Su nombre y su edad, o el de la clase o el grupo, en la carta de misión, las invitaciones y los diplomas.
  • El motivo: cumpleaños, fiesta, clase o campamento. Los textos se adaptan solos.
  • Tus escondites: eliges dónde va cada sobre (el sofá, las mochilas, un árbol…) y las pistas lo dibujan.
  • El final: quién guarda el código secreto y dónde está el tesoro.
  • Retos y código nuevos en cada pedido: no hay dos kits iguales.
Crear el escape room
Carta de misión pirata dirigida a Lucía el día de su cumpleañosPista que dibuja el sofá, el escondite elegido para el siguiente sobre

Qué incluye el kit

Carta de misión y hoja del código

La aventura empieza con una carta para quien cumple años o para todo el grupo. Cada reto da un número del código secreto.

Carta de misión personalizada

Cuatro retos generados para tu pedido

Contar, laberintos, mapas secretos, diferencias o unir puntos. Nada que recortar: se juega con lápiz.

Reto de contar objetosSegundo reto del escape room

Pistas hacia tus escondites

Cada sobre dice dónde está el siguiente: sofá, bañera, libros… lo eliges tú.

Final al oído

Los niños dicen el código secreto al oído a quien dirige el juego. Si aciertan, les revela dónde está el tesoro.

Diplomas e invitaciones

Un diploma con el nombre de cada invitado y las invitaciones de la fiesta, también para WhatsApp.

Diploma personalizadoInvitación personalizada

Guía para quien organiza

Qué imprimir, dónde esconder cada sobre, las soluciones y consejos para grupos grandes o una clase entera.

Portada de la guía para quien organiza

Dos niveles de dificultad

Fácil · desde 6 años

  • Pistas con dibujos para encontrar cada sobre
  • Contar objetos grandes y laberinto sencillo
  • Mapa secreto paso a paso y unir los puntos
  • Textos cortos para leer con ayuda

Avanzado · desde 8 años

  • Mensajes en código secreto, en espejo y con letras desordenadas
  • Laberinto grande y búsqueda de diferencias
  • Mapa secreto con saltos de varias casillas
  • Pensado para que resuelvan solos, sin edad máxima
¿Para una clase o varias fiestas?Pack 3 escape rooms por 19,90 €: cada uno con su código y sus retos. Ver los packs

Preguntas sobre el escape room

¿Para qué edades es?

A partir de 6 años y sin edad máxima. Hay dos niveles: fácil (6+), con pistas con dibujos, mapa paso a paso y unir puntos; y avanzado (8+), con código secreto, mensaje en espejo, letras desordenadas y retos más largos.

¿Sirve solo para cumpleaños?

No. Al personalizarlo eliges la ocasión: cumpleaños, fiesta, clase o campamento. Los textos cambian solos: la carta va dirigida a quien cumple años o a todo el grupo, y no hace falta indicar si es niño o niña.

¿Cuántos niños pueden jugar?

Lo ideal son de 4 a 10 niños por kit. Si son más (por ejemplo, una clase), haced equipos de 4 a 6 e imprimid un kit por equipo.

¿Cuánto dura?

Entre 40 y 60 minutos, según la edad y el número de niños.

¿Qué necesito?

Una impresora, cuatro sobres, cinta adhesiva y un lápiz por equipo. No hay que recortar ningún reto: las tijeras solo sirven para las etiquetas y las tarjetas de ayuda.

¿Cómo termina el juego?

Con los 4 números, los niños van a buscar a la persona que dirige el juego (tú, el profe, el monitor…) y le dicen el código al oído. Si es correcto, les dice dónde está el tesoro o se lo entrega. No hace falta móvil ni candado.

¿Cada kit es distinto?

Sí. Cada compra genera su propio código secreto y sus propios retos (el recuento, el laberinto, el mapa, las diferencias…), así que si repetís con otro kit las soluciones cambian.

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Crear el escape room