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Juegos de misterioEn solitario

Expediente Valdecuervo: La caída de Leonor

Un expediente policial de 1916, un caso que la policía cerró en tres días y una pregunta que nadie quiso hacer. Para resolver en solitario o en pareja, con un café o una copa de vino.

Comprar el expediente 12,90 € IVA incluido
1 o 2 personas 1 h 30 min – 2 h 19 documentos PDF al instante Papel o pantalla
Carta de don Aurelio Valdecuervo al investigador Portada del expediente n.º 117/1916 Recorte de El Heraldo del Norte sobre la muerte de Leonor

La noche de San Juan de 1916

Mientras la comarca salta las hogueras, Leonor Valdecuervo sube al mirador de la torre norte, como cada San Juan. A las 23:40 se oye un grito. La encuentran en la rosaleda, dieciocho metros más abajo.

La policía dice que fue un accidente. Diez años después, una carta hace que su viudo, don Aurelio, ya no lo crea. Te envía todo lo que ha podido reunir y te pide tres respuestas: quién estaba con Leonor en el mirador, cómo murió y por qué.

Aquel día nadie se tomó el tiempo que Leonor merecía.

Las personas del caso: el mayordomo, el sobrino, la doctora, la cocinera, el jardinero y la condesa

Qué hay en el expediente

Tres sobres, diecinueve documentos

El informe del comisario, el certificado de defunción, la prensa de la época, el plano de la mansión, seis declaraciones, el diario de Leonor, el libro de la casa del mayordomo, una fotografía, una carta que nadie abrió… Cada sobre se abre cuando hayas exprimido el anterior.

Declaración de Víctor Valdecuervo ante el comisario

A tu nombre

La carta de don Aurelio y la portada del expediente van dirigidas a ti, o a quien se lo regales.

Hoja del investigador y solución

Una hoja para anotar horarios, mentiras y sospechas, y un sobre final lacrado que explica el caso paso a paso y puntúa tu investigación.

Cómo se juega

  1. 1

    Lo descargas

    Al momento, en PDF: el expediente completo para imprimir o cada sobre por separado para leer en pantalla.

  2. 2

    Abres los sobres en orden

    Lees, comparas y apuntas. Al final de cada sobre, unas preguntas te ayudan a ordenar las ideas.

  3. 3

    Acusas y compruebas

    Escribes quién, cómo y por qué, con tres pruebas, y abres la solución.

Ocurre en la misma mansión que Crimen en la Mansión Valdecuervo, nuestro juego de misterio para fiestas, diez años antes y con otro culpable: puedes jugarlos en cualquier orden.

Comprar el expediente

¿A nombre de quién va el expediente?
Aparece en la portada y en la carta de don Aurelio. Si lo regalas, pon el de la otra persona.
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Preguntas sobre el expediente

¿Cómo se juega?

Es un expediente policial de 1916, repartido en tres sobres que se abren por orden: informes, cartas, declaraciones, un diario, fotografías… Lees, comparas y apuntas en la hoja del investigador. Al final escribes tu acusación y abres el sobre de la solución.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Está pensado para una persona o una pareja. Si sois más, también funciona: leed los documentos en voz alta y discutid las pistas.

¿Hace falta imprimirlo?

No. Puedes imprimir el expediente completo (unas 30 páginas en A4) o descargar cada sobre por separado y leerlo en la tableta o el ordenador.

¿Qué se personaliza?

El nombre del investigador: la carta de don Aurelio y la portada del expediente van a tu nombre, o al de la persona a quien se lo regales.

¿Tiene que ver con el juego de fiesta de Valdecuervo?

Ocurre en la misma mansión diez años antes, con algunos de sus personajes, pero es otro caso con otro culpable. Se pueden jugar en cualquier orden: ninguno desvela nada del otro.

¿Es muy difícil?

Todo lo necesario está en el expediente y no hace falta saber nada de medicina ni de historia. Hay pistas falsas y más de un sospechoso que miente: la solución explica paso a paso cómo llegar a ella y te da una puntuación.